Labels

Rabu, 18 Juli 2012

Tugas Etika dan Profesionalisme TSI - Tugas 3


1. Dalam Teknologi Sistem Informasi terdapat aturan yang harus dipatuhi baik itu oleh pengguna, pembuat maupun providernya. Jelaskan untuk apa aturan tersebut ada dan harus dipatuhi ?

Jawab:
Aturan dalam Teknologi Sistem Informasi bertujuan untuk menghindari penyalahgunaan yang menyebabkan adanya pihak yang dirugikan, seperti yang telah tercantum dalam UU ITE Tahun 2008.
Karena pengaplikasian Teknologi SI tersebut mempengaruhi kepentingan orang banyak, maka aturannya perlu didampingi dengan disiplin dan pemanfaatannya perlu dijaga, dipelihara berdasarkan Peraturan Perundang-undangan demi kepentingan nasional.

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Transaksi Elektronik dilaksanakan dengan tujuan untuk:
E. Memberikan rasa aman, keadilan, dan kepastian hukum bagi pengguna dan penyelenggara Teknologi Informasi. [kutipan UU ITE Tahun 2008 Bab II Pasal 4 E]


Tugas Etika dan Profesionalisme TSI ke-2

1. Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis ancaman atau gangguan yang ada pada teknologi sistem informasi?

Jawab:
Keamanan merupakan faktor penting yang perlu diperhatikan dalam pengoperasian sistem informasi. Keamanan dimaksudkan untuk mencegah ancaman dan gangguan terhadap sistem serta untuk mendeteksi dan memperbaiki akibat segala kerusakan sistem.

A.  ANCAMAN TERHADAP SISTEM INFORMASI
Secara garis besar, ancaman terhadap sistem informasi terbagi dua :
1.    Ancaman Aktif
-  Kejahatan terhadap komputer
-  Kecurangan
2.    Ancaman Pasif
-  Kegagalan sistem
-  Kesalahan manusia
-  Bencana alam
Tabel 1. Ancaman terhadap sistem informasi

Macam Ancaman

Contoh

Bencana alam dan politik
·         Gempa bumi, banjir, kebakaran, perang
Kesalahan manusia
·         Kesalahan pemasukkan data
·         Kesalahan penghapusan data
·         Kesalahan operator (salah memberi label pada pita magnetik)
Kegagalan perangkat lunak dan perangkat keras
·         Gangguan listrik
·         Kegagalan peralatan
·         Kegagalan fungsi perangkat lunak
Kecurangan dan kejahatan komputer
·         Penyelewengan aktivitas
·         Penyalahgunaan kartu kredit
·         Sabotase
·         Pengaksesan oleh orang yang tidak berhak
Program yang jahat / usil
·         Virus, cacing (worm), bom waktu, dll.
  

Jumat, 14 Oktober 2011

pengantar telematika 1

1. Jelaskan secara lengkap tentang telematika!

Telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh, yang menyampaikan informasi satu arah, maupun timbal balik, dengan sistem digital. pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.

Perkembangan telematika di luar negri sangatlah pesat. Contohnya yang baru akhir-akhir ini adalah maraknya berita meninggal dunia Steve Jobs pada bulan Oktober 2011. Beliau adalah satu pelopor kemajuan dibidang telematika khususnya masalah teknologi, telekomunikasi dan media. IPhone adalah salah satu produk yang dikeluarkan oleh Apple dari Steve Jobs. IPhone memiliki keunggulan yang sangat banyak. Inilah salah satu contoh dimana dunia telematika diluar negri sangatlah berkembang pesat. Masyarakat sangat ingin tahu dan ingin menggunakan alat-alat apa saja yang menurut mereka alat tersebut canggih, handal dan bisa digunakan sesuai dengan fungsinya. Tapi harus di ingat pula bahwa setiap pengeluaran teknologi terbaru harus mempunyai aturan serta norma-norma yang berlaku dan dilindungi oleh Negara bahkan dunia. Sehingga pemanfaatan teknologi ini kedepannya tidak merugikan diri sendiri maupun orang banyak.
Membicarakan masalah telematika, maka kita singgung sedikiti masalah pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). TIK pada saat ini sudahlah sangat berkembang pesat. Setiap masalah teknologi pasti akan selalu berkembang dari masa ke masa. Mungkin yang pada saat ini kita menggunakan komputerisasi, maka suatu saat bisa saja era robotika berkembang makin pesat dan mengalahkan kinerja computer.
Itulah sebabnya mengapa telematika perlu dibahas dalam setiap jurusan untuk Sistem Informasi. Karena siapapun orangnya meskipun ia bukan seorang pakar teknologi, ia pasti tau apa-apa saja yang bersangkutan dengan telematika. Itu artinya bahwa perkembangan serta pengetahuan tentang teknologi dan informatika sudahlah sangat umum dan diminati di masyarakat.


2.Bidang ilmu yang mendasari telematika?

Bidang yang mendasari adanya telematika adalah bidang ilmu yang intinya ada peningkatan interaksi antara manusia dan waktu melalui aplikasi Information and Communications Technology (ICT). Salah satu contoh yang digunakan adalah E-Commerce yaitu perdagangan melalui elektronik atau internet.Selain bidang tersebut, telematika juga mencakup pada bidang ekonomi yang juga ada hubungannya dengan E-Commerce, E-Business atau lain sebagainya.  Perdagangan yang dilakukan mencakup penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang/jasa melalui internet, televisi, radio atau jaringan computer lainnya. Bidang ilmu yang digunakan telematika lebih kepada bagaimana fasilitas tersebut kita pakai dan pada lingkungan yang bagaimana.



3. Bidang apa saja yang memanfaatkan telematika

Bidang- bidang yang memanfaatkan telematika adalah sbb :

  1. E-Government E-government digunakan untuk administrasi pemerintahan secara elektronik. Contoh riil dari program e-government ini adalah adanya badan yang secara khusus mengurus hal – hal berkaitan dengan telematika yaitu Tim Koordinasi Telematika Indonesi (TKTI). Tim ini bertugas untuk mengkoordinasikan perencanaan dan mempelopori kegiatan dalam rangka meningkatkan perkembangan dan pendayagunaan telematika di Indonesia. Salah satu target dari tim ini adalah pelaksanaan sistem pemerintahan secara online dalam bentuk situs di internet. Sehingga dengan adanya situs ini, pemerintah dapat menjalankan fungsinya via internet dan memberikan pelayanan yang transparan serta mudah diakses oleh masyarakat luas.
  2.  E-Commerce Prinsip dasar dari e-commerce adalah proses jual beli yang dilakukan secara elektronik melalui internet. Proses jual beli yang dimaksud meliputi pemasangan iklan, melakukan pemesanan barang, melakukan pembayaran, sampai mengirim dokumen klaim. Karena e-commerce dapat diakses secara luas di seluruh dunia, maka proses jual beli pun terasa mudah sebab sudah tidak bergantung pada ruang dan waktu. Siapapun dapat membeli barang yang dijual di negara manapun dan kapanpun.
  3. E-Learning, E-learning merupakan contoh dari berkembangnya dunia pendidikan dari cara konvensional (tatap muka di kelas) ke cara yang lebih terbuka melalui internet. Hal ini dapat terjadi karena adanya teknologi telematika yang dapat menghubungkan pengajar dengan muridnya. Kegiatan seperti memberikan materi belajar, melakukan ujian, mengirim tugas, mengecek nilai dapat dilakukan secara elektronik. Perkembangan e-learning didukung dengan banyaknya web bernuansa pendidikan yang dibangun sehingga memudahkan pengaksesan pendidikan oleh siapapun yang ingin belajar tanpa dibatasi oleh umur dan gender. Selain 3 bentuk telematika diatas, masih banyak lagi bentuk lainnya yang juga berkembang dengan pesat seperti e-research dan e-medicine. Bentuk telematika yang bukan web dapat dilihat dari penggunaan GPS, teleconference dan sistem 3G yang banyak dikembangkan pada telepon selular.

    4. Perangkat-perangkat apa saja yang dibutuhkan dalam telematika

    Perangkat Telematika adalah sekelompok alat telematika yang digunakan dalam penyelenggaraan telematika. Perangkat – perangkat tersebut meliputi :

    ·         Video conference, Layanan video conference merupakan layanan komunikasi yang melibatkan video dan audio secara real time. Teknologi yang digunakan untuk layanan video conference komersial pada awalnya dikembangkan di atas platform ISDN (Integrated Switch Digital Network) dengan standar H.320.
    ·         Aplikasi Berbasis Web (berteknologi internet) yang tidak perlu diinstall di setiap client dan bisa jalan di sistem operasi apapun (Open System).
    ·         LCD Proyektor 7 9
    ·         Printer LazerJet/DeskJet/BubleJet 25 30
    ·         Scanner 4 5
    ·         Dari Aplikasi Keselamatan dan Keamanan misalnya:
                  1. Kontrol Jarak Jauh,
                  2. SOS,
                  3. Tracking Otomatis



    5. Apa keuntungan dan kerugian dari telematika?


    • Keuntungan / manfaat telematika bagi masyarakat antara lain adalah :
    1. Manfaat internet dalam e Business secara nyata dapat menekan biaya transaksi dalam berbisnis dan memberikan kemudahan dalam diversifikasi kebutuhan.
    2. Manfaat internet dalam e Goverment bisa meningkatkan kinerja pemerintah dalam menyediakan informasi dan layanan untuk masyarakat.
    3. Dalam bidang kesehatan dan juga pendidikan secara nyata juga telah memberikan nilah tambah bagi masyarakat luas.
    4. Telematika cukup memberi warna tersendiri dalam perekonomian nasional. Ditandai dengan mulai maraknya sekelompok anak muda membangun bisnis baru menggunakan teknologi Internet, maka Indonesia tak ketinggalan dalam booming perdagangan elektronis / electronic commerce (e-commerce).
    5. Pembangunan sektor Telematika diyakini akan memengaruhi perkembangan sektor-sektor lainnya. Sebagaimana diyakini oleh organisasi telekomunikasi dunia, ITU, yang konsisten menyatakan bahwa dengan asumsi semua persyaratan terpenuhi, penambahan investasi di sektor telekomunikasi sebesar 1% akan mendorong pertumbuhan ekonomi nasional sebesar 3%. Hipotesis ini telah terbukti kebenarannya di Jepang, Korea, Kanada, Australia, negara-negara Eropa, Skandinavia, dan lainnya.
    6. Sebagai core bisnis industry, perdagangan, efisensi dan peningkatan daya saing perusahaan

    • Kerugian dari adanya telematika:
    1. Tindakan kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan media internet., contohnya tindakan yang disebut carding, adalah cyber crime dengan cara mencuri data kartu kredit dari nasabah suatu bank, sehingga si pelaku carding (carder) dapat menggunakan data tersebut untuk keuntungan pribadi.
    2. Penyebaran virus atau malicious ware fraud atau penipuan yang menggunakan electronic mail sebagai alat penyebaran informasi bagi si penipu.
    3. Kejahatan Telematika sebagai Kejahatan Transnasional, Contoh kejahatan transnasional ini adalah human trafficking, penyelundupan orang, narkotika, atau teroris internasional.
    4.  Kejahatan telematika merugikan individu. Misalnya lima orang hacker (penyusup) yang berada di Moskow telah mencuri sekitar 5400 data kartu kredit milik orang Rusia dan orang asing yang didapat dengan menyusup pada sistem komputer beberapa internet retailer.
    5. Kejahatan telematika merugikan perusahaan atau organisasi, Pada tahun 1995, Julio Cesar Ardita, seorang mahasiswa dari Argentina berhasil menyusup dan mengganti (cracking) data sistem yang ada di Fakultas Arts and Science Universitas Harvard.
    6. . Kejahatan telematika merugikan Negara. Mmisalnya, serangan yang paling merugikan adalah pengrusakan yang dilakukan oleh hacker asing pada situs Kementrian keuangan Romania pada tahun 1999, sehingga merugikan pemerintah Romania milyaran dollar. Serangan ini dilakukan dengan mengganti besaran kurs mata uang Romania sehingga banyak pembayar pajak online yang terkecoh dengan data yang telah diganti tersebut. Hanya sayangnya, kejahatan ini tidak berlanjut ke pengadilan karena tidak adanya hukum yang mengatur kejahatan telematika yang bersifat internasional.






    refrensi  :

    Selasa, 30 November 2010

    Tips & Trik Komputer


     TRIK MEMBUAT PC/LAPTOP BERSUARA SAAT LOGIN

    Langkah-langkahnya sbb :
    1. Buka Notepad
    2. copy code vbscript berikut ke notepad :

    Code:

    Dim speaks, speech, salam , username

    username = CreateObject("WScript.Network").Username

    If Hour(Time) < 12 Then
    salam = "Good morning"
    ElseIf Hour(Time) < 20 Then
    salam = "Good afternoon"
    Else
    salam = "Good night"
    End If

    speaks = salam + " " + Username + "! Welcome back to your computer! Have a nice work!"
    Set speech = CreateObject("sapi.spvoice")
    speech.Speak speaks


    3. save file berikut menjadi "welcome.vbs"
    4. copy file tersebut ke : 

    Tugas Bahasa Indonesia

    DAFTAR PUSTAKA, CATATAN KAKI DAN KUTIPAN

    I.           DAFTAR PUSTAKA

    1.      Pengertian Daftar Pustaka
    Menurut Gorys Keraf (1997 :213) yang dimaksud dengan daftar kepustakaan (bibliografi) adalah sebuah daftar yang berisi judul buku-buku. artikel-artikel. dan bahan-bahan penerbitan lainnya. yang mempunyai pertalian dengan sebuah karangan atau sehagian dan karangan yang tengah digarap. Bagi orang awam. bibliografi mungkin tidak penting artinya, tetapi bagi seorang sarjana seorang calon sarjana. atau scorang cendekiawan. daftar kepustakaan itu merupakan suatu hat yang sangat penting.
    Melalui daftar kepustakaan yang disertakan pada akhir tulisan itu. para sarjana atau cendekiawan dapat melihat kembali kepada sumber aslinya. Mereka dapat menetapkan apakah sumber itu sesungguhnya mempunyai pertalian dengan isi pembahasan itu, dan apakah bahan itu dikutip dengan benar atau tidak. Dan sekaligus dengan cara itu pembaca dapat memperluas pula horison pengetahuannya dengan bermacam-macam referensi itu.
    Dalam bab mengenai pengumpulan dan pengolahan data sudah diuraikan pula bagaimana caranya mcmpergunakan kcpustakaan. Serta bagaimana caranya mengumpulkan data-data yang diperlukan melalui kartu-kartu tik. Dalam hubungan ini. cara yang dipergunakan untuk mengumpulkan data- data itu (yaitu mempergunakan kartu tik yang berukuran 10 cmX12.5 cm) dapat dipergunakan untuk mengumpulkan data-data dalam menyusun ketengkapan suatu karya ilmiah.

    Minggu, 14 November 2010

    Artikel Motivasi


    MOTIVASI HARI INI, ESOK, LUSA,
    DAN MASA YANG AKAN DATANG

    KEYAKINAN
    Ketika Semua penduduk Padang Pasir memutuskan untuk berdoa memohon diturunkan hujan. Pada saat hari Doa yang ditetapkan, semua orang berkumpul tetapi hanya satu anak laki-laki yang datang membawa payung, itulah Keyakinan.

    KEPERCAYAAN
    Ketika bayi satu tahun ditimang dan dilemparkan ke udara, dia pasti tertawa ... karena dia tahu Anda akan menangkap dia lagi,  itulah Kepercayaan.

    HARAPAN
    Dan Setiap malam kita tidur, kita tidak memiliki jaminan akan bangun hidup besok pagi tetapi Pasti kita tetap mempunyai rencana untuk hari yang akan datang, itulah Harapan.

    “KEYAKINAN , KEPERCAYAAN , DAN HARAPAN”
    SATU KESATUAN YANG HARUS KALIAN MILIKI HARI INI, ESOK , LUSA, DAN MASA YANG AKAN DATANG DEMI KEHIDUPAN YANG BAHAGIA DAN SEJAHTERA
    JAGA SELALU KEYAKINAN DAN KEPERCAYAAN ANDA
    SERTA JANGAN PERNAH KEHILANGAN HARAPAN!

    DAN INGATLAH...!
    Jangan pernah menyesali satu
    detik pun dalam kehidupan Anda.
    Saat Senang memberikan kebahagiaan
    Saat Susah memberikan pengalaman
    Keduanya sangat penting
    dalam kehidupan

    KETENANGAN DAN KEDAMAIAN
    AKAN SELALU HINGGAP DI SETIAP HATI ORANG YANG MEMBACA INI….!!

    oleh  :  Ali Idham Acbar
    14Nov2010

    Selasa, 13 April 2010

    TUGAS KULIAH Tehnik Pemrograman Terstruktur 2

    Contoh-Contoh Soal C++
    1.       #include adalah(jawab : a)
    a.     sebuah prosesor pengarah yang mengatakan kepada kompiler untuk meletakan  kode  dari  header  file  iostream.h  kedalam  program.  Dengan menyertakan header file, yaitu file yang berisi deklarasi..
    b.    menyatakan awal eksekusi program.
    c.     menyatakan akhir eksekusi program.
    d.    Tanda tersebut mengatakan kepada kompiler agar segera menghasilkan output sesuai dengan input.

    2.       Tuliskan bentuk umum kondisi IF ….  (jawab : c)
    a.       If < statement >                                               b.     if  <kondisi>
    kondisi                                                          pernyataan;

    c.       If (kondisi)                                                         d.     if (statement)
    {                                                                                      {    
         statement;                                                                kondisi;
            }                                                                                       }

    3.       Sebutkan type data dasar yang ada dalam bahasa C++, kecuali …  (jawab : d)
    a.       Float                                                      b.    char
    b.      wchar_t                                               d.    catch

    4.       manakah dari source code dibawah ini yang menghasilkan output Selamat Pagi ? (jawab : d)
    a.       #include <iostream.h>                        b.  #include <iostream.h>
    void main<>                                                   void main()
    {                                                                           {
             Cout << "selamat pagi\n";                             cin<< “Selamat Pagi\n”;
    }                                                                            }

    c.       #include <iostream.h>                        d.  #include <iostream.h>                             
    void main<>                                                   void main()
    {                                                                              {
           Cin << “selamat pagi \n”;                                       Cout<<" Selamat Pagi \n";
    }                                                                              }

    5.       Karakter khusus dalam bahasa C++ biasa disebut …. (jawab : b)
    a.       Identifier                             b.   Escape
    c.    string                                      d.   variabel

                    6.   Yang bukan karakter khusus dalam bahasa C++ adalah … (jawab : c)
    a.  \t                                               b.   \b
    c. \m                                              d.   \a

                    7.  siapakah yang mengembangkan pertama kali bahasa C++ … (jawab : a)
    a. Bjarne Stroustrup                               b. Kevin mitcnic
    c. Linus Torvald                         d. Bjarne Bell

    8.  Cout adalah sebuah object dari Pustaka perangkat lunak standart C++ yang digunakan untuk?   (jawab : b)
    a.  keluar dari program
    b.  mencetak string ke piranti output standart, yang biasanya adalah monitor computer
    c.  mencetak string ke printer
    d.  mendeklarasikan source code input

                    9.  program dibawah ini menghasilkan output? (jawab : c)
                                    #include<iostream.h>
    void main () {
    int main;
    for (int j = 1; j <= 5; ++j)   {
    for (int i = 1; i <= 5; ++i)   {
    if (i <= 5 - j)
    cout << " ";
    else
    cout << "*";
    }
    cout << "\n";
    }
    }

    a.       *                                                               b.      *
    **                                                                    * *
    ***                                                                *  *  *
    ****                                                           *  *  *  *
    *****                                                      *  *  *  *  *

    c.               *                                                     d.  *****
                     **                                                          ****
                   ***                                                          ***
                 ****                                                         **
               *****                                                         *


                    10.  program dibawah ini menghasilkan output?   (jawab : a)
                                    #include <iostream.h>
    int main(){
                                    for(int a=1; a<=5; a++){
                                      for (int b=1; b<=a; b++){
                                                    cout<< b;
                                      }
                                                    cout<<"\n";
                                      }
                                    return 0;
    }

                            a. 1                                                b.  12345
                                 12                                                    1234
                                 123                                                  123
                                 1234                                                12
                                 12345                                              1

                            c.              1                                     d. 1
                                           21                                          22                     
                   321                                         333
                 4321                                         4444 
                                     54321                                         55555